miércoles, 5 de diciembre de 2012


                                                                                                                      Actividad 3.8

                                                    Sonido

En esta actividad aprendimos a agregarle sonido a nuestro trabajos

Primero nos vamos al botón de office y seleccionamos importar a biblioteca insertamos la canción que queremos nos ponemos en el primer fotograma de una nueva capa nos vamos a propiedades para seleccionarla y listo.

                                                                                                                 Actividad 3.7

                                               Herramienta Deco


En este trabajo aprendimos a decorar con herramientas muy fáciles y útiles

A un trabajo que ya teníamos listo, lo decoramos presionamos ¨U¨ y ahí viene una gran variedad de herramientas para decoración en propiedades yo utilicé distintos como arboles fuego, humo, edificios etc y para aplicar sobre el lienzo lo único que tenemos que hacer es  ya que lo tenemos seleccionado presionamos en botón izq. Del mouse y listo.

                                                                                                                                                     Actividad 3.6

                                                              


                                                                   
Herramienta Hueso

En esta actividad hicimos que nuestro mu
ñeco se moviera con esa herramienta

Creamos un muñequito, comenzamos con la cabeza, cuerpo, pie izquierdo, pie derecho, mano izquierda y mano derecha en cada capa cada uno y después guardamos en biblioteca todas las partes de nuestro muñequito después seleccionamos nuestra herramienta hueso y comenzamos poniéndola en la cintura movimos a los brazos y pies para así crear el movimiento de cada parte de su cuerpo y solo íbamos presionando en el fotograma de 5 en 5 para que todo estuviera parejo con la nueva capa que salió que se llama esqueleto.

martes, 27 de noviembre de 2012


                                                                                                    
                                                                                                                                             Actividad 3.5

                                      

  
Interpolación de forma

En esta actividad hicimos un cruce de figuras lo cual se llama interpolación de forma

En el fotograma inserte una estrella de muchos picos después me puse en el fotograma 60 y presione F6, e inserte un rectángulo borrando la estrella inserte interpolación de forma y abrí una nueva capa e hice lo mismo separamos y al final borramos la primera figura que hicimos en cada caso.

domingo, 4 de noviembre de 2012

                                                                                                                     Actividad 3.4 y 3.3


Interpolación de movimiento

En este reporte hicimos que las imágenes tenga movimiento, insertamos regla y convirtiendo las imágenes que pongamos a símbolos presionando F8,nos pusimos en el primero fotograma y ponemos el símbolo y después nos vamos al fotograma 30 y presionamos F6 despues damos clic derecho en el ultimo fotograma y ponemos la opción de clásica, y para transformarla en simbolo mandandola a biblioteca creamos otra capa y hacemos lo mismo. Ya al final presionamos Ctrl + Enter y se corre la escena



interpolacion clasica

Pimero seleccionamos un color, y comenzamos poniendo un rectángulo precionamos F7 para hacer otro fotograma
y continuamos cambiando el color y seleccionando otra figura para realizar los mismo que con la anterior así hicimos con 4 figuras  después ctrl + enter para reproducir  y ctrl+J para cambiar la velocidad

en el siguiente hicimos exactamenter lo mismo pero poniendo todos encimados 

Actividad 3.2
Pantalla Adobe Flash



Actividad 3.1

Que es flash y que programas son similares

para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.

Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.

programas similares:
-switch max
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