domingo, 4 de noviembre de 2012

                                                                                                                     Actividad 3.4 y 3.3


Interpolación de movimiento

En este reporte hicimos que las imágenes tenga movimiento, insertamos regla y convirtiendo las imágenes que pongamos a símbolos presionando F8,nos pusimos en el primero fotograma y ponemos el símbolo y después nos vamos al fotograma 30 y presionamos F6 despues damos clic derecho en el ultimo fotograma y ponemos la opción de clásica, y para transformarla en simbolo mandandola a biblioteca creamos otra capa y hacemos lo mismo. Ya al final presionamos Ctrl + Enter y se corre la escena



interpolacion clasica

Pimero seleccionamos un color, y comenzamos poniendo un rectángulo precionamos F7 para hacer otro fotograma
y continuamos cambiando el color y seleccionando otra figura para realizar los mismo que con la anterior así hicimos con 4 figuras  después ctrl + enter para reproducir  y ctrl+J para cambiar la velocidad

en el siguiente hicimos exactamenter lo mismo pero poniendo todos encimados 

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