Actividad 3.4 y 3.3
Interpolación
de movimiento
En este reporte hicimos que las imágenes tenga movimiento,
insertamos regla y convirtiendo las imágenes que pongamos a símbolos
presionando F8,nos pusimos en el primero fotograma y ponemos el símbolo y
después nos vamos al fotograma 30 y presionamos F6 despues damos clic derecho
en el ultimo fotograma y ponemos la opción de clásica, y para transformarla en
simbolo mandandola a biblioteca creamos otra capa y hacemos lo mismo. Ya al
final presionamos Ctrl + Enter y se corre la escena
interpolacion clasica
Pimero seleccionamos un color, y comenzamos poniendo un rectángulo precionamos
F7 para hacer otro fotograma
y continuamos cambiando el color y seleccionando otra figura para realizar los
mismo que con la anterior así hicimos con 4 figuras después ctrl + enter para reproducir y ctrl+J para cambiar la velocidad
en el siguiente hicimos exactamenter lo mismo pero poniendo todos encimados